Podczas tych organizowanych w Bradbury Building i historycznym Hearst Estate spotkań wykorzystano głębokie słuchanie z zawiązanymi oczami, modelowanie dotykowe i ułatwiony dialog, aby zbadać tę centralną kwestię. W rezultacie wszystkich sesji zebrano 30 godzin dźwięku (18 GB), ponad 4500 zdjęć (16 GB) i ponad 60 godzin materiałów filmowych (6,7 TB). Powstały raport szczegółowo dokumentuje spotkanie, w tym zastosowane metody, tematy i przekrojowe spostrzeżenia.
Raport podkreśla prostą prawdę: sztuczna inteligencja rozwija się szybciej niż wielu z nas może to zrozumieć – i zbyt często bez wkładu ludzi, których środki utrzymania są zagrożone. Raport przedstawia wgląd hollywoodzkich branż kreatywnych w kluczowe statystyki i historie podkreślające zarówno ryzyko, jak i szanse związane z przekształcaniem przyszłości kultury przez sztuczną inteligencję. Proponuje również 8 zasad stanowiących wezwanie do działania na rzecz budowania technologii, która wzmacnia, a nie niszczy ludzką kreatywność. Kluczowe tematy, które wyłoniły się z procesu badawczego to:
Konflikt między sztuczną inteligencją i kreatywnością
Wpływ SI na branżę
Rozwiązanie
Raport Imaginative Intelligences, w tym 8 zasad Hollywood dotyczących sztucznej inteligencji, jest wezwaniem do działania dla decydentów, fundatorów i technologów, aby zagwarantować, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie podważa, ludzką wyobraźnię i źródła utrzymania.
Tworząc politykę dotyczącą sztucznej inteligencji, niniejszy raport stawia przed decydentami, właścicielami platform i branżą wyzwania wykraczające poza prawa autorskie – zasady dotyczące sztucznej inteligencji powinny koncentrować się na celu ludzkim, zrównoważonych ekosystemach i zbiorowych korzyściach. Postulat nie polega na całkowitym zaprzestaniu korzystania ze sztucznej inteligencji, ale na korzystaniu z niej bez uszczerbku dla procesu twórczego.
W ciągu pięciu półdniowych sesji (po 12–20 osób) 91 uczestników z różnych branż twórczych – filmowców, producentów, animatorów, wykonawców, muzyków, kompozytorów, technologów, akademików, twórców treści i gawędziarzy – zaangażowało się w ułatwiony dialog i praktyczne modelowanie przy użyciu podejścia Creative Assembly.
Opracowana w MIT i udoskonalona w LA Creative Assembly to 6-godzinna, interaktywna technologia kulturowa, która umożliwia zróżnicowanym grupom ludzi z różnych środowisk i o różnych poziomach umiejętności identyfikowanie, metabolizowanie i wyrażanie typowych, ale złożonych sytuacji poprzez myślenie narracyjne, głębokie słuchanie, zarządzanie projektowaniem i produkcją oraz wizualizację artystyczną.